Theos: Cities of Myth — Возрождение легендарных градостроительных симуляторов
Блог Тихона Мануйленко

Theos: Cities of Myth — Возрождение легендарных градостроительных симуляторов


(Никто еще не голосовал)
Loading...

Проект Theos: Cities of Myth, анонсированный как идейный преемник культовых градостроительных симуляторов начала 2000-х годов, выйдет на ПК в этом году. Новинка призвана возродить любимые механики и атмосферу классических игр жанра.

Наследие Impressions Games

Поклонники PC-игр определенного поколения, вероятно, с теплотой вспоминают студию Impressions Games. За два года, с 1998 по 2000, студия выпустила три игры, ставшие классикой в жанре градостроительных симуляторов: Caesar III, Pharaoh и Zeus: Master of Olympus. Хотя SimCity заложила основу, которой с тех пор следовали все градостроители, эти три игры, по мнению многих обозревателей, смогли уникально развить эту формулу.

Более двух десятилетий спустя эти игры всё ещё активно играются, а фанатские проекты, такие как Augustus, помогают устранить некоторые ошибки и недоработки, которые Impressions так и не успела исправить. В 2025 году одна из примечательных игр, The Wandering Village, успешно применила формулу Impressions к сеттингу, вдохновленному работами Studio Ghibli. Теперь другая студия черпает вдохновение из того же источника, представляя проект под названием Theos: Cities of Myth.

Triskell Interactive и новое видение

Новая игра является последней разработкой Triskell Interactive, студии, наиболее известной своей работой над Pharaoh: A New Era 2023 года — HD-ремейком оригинального Pharaoh и дополнения Cleopatra: Queen of the Nile 2000 года. На пресс-брифинге, проведенном французским издательством Dotemu, команда Triskell заявила о своем намерении создать не прямой ремейк, а идейного преемника Zeus: Master of Olympus, который был продолжением Pharaoh. Обозреватель отмечает, что не было возможности уточнить, возникли ли у Dotemu проблемы с получением лицензионных прав на название Zeus или эти права оказались слишком дорогими для такого проекта, как Theos. Тем не менее, новая игра явно призвана напоминать своего предшественника и быть знакомой всем, кто играл в классику от Impressions.

Основы игрового процесса

Как и Zeus до нее, Theos — это изометрический градостроительный симулятор, где греческая мифология и её пантеон богов определяют как дизайн городов, так и цели, которые необходимо выполнить для продвижения по сценарию. В ранней версии, доступной для тестирования, была готова лишь кампания Афин, и даже в ней большая часть подсказок и игровых объектов представляла собой заглушки.

Кампания начинается с размещения основания для того, что впоследствии станет городским святилищем Афины. Но прежде чем приступить к этому проекту, необходимо построить жилье, чтобы мигранты могли заселить новый город, а затем обеспечить их едой и водой. Это, в свою очередь, стимулирует строительство более качественных домов, что привлекает еще больше жителей в виртуальные Афины. Поклонникам игр Impressions эти механики будут знакомы. Геймплей построен на проектировании эффективных цепочек поставок, которые обеспечивают жителей города всем необходимым для строительства процветающих домов. Каждое возведенное здание – будь то колодец, агора (рыночная площадь) или гимнасий – генерирует NPC (неигрового персонажа), известного как «ходунок», который доставляет товары или услуги, связанные с их структурой. Поселение останется городом хижин, если не обеспечить гражданам бесперебойный доступ ко всем благам цивилизации.

Инновации в управлении «ходунами»

В играх Impressions сложность строительства постоянно растущего города заключалась в невозможности прямого управления маршрутами «ходунов». Игрокам приходилось проектировать дороги города таким образом, чтобы адаптироваться к их часто несовершенному искусственному интеллекту прокладки маршрутов. Из-за этого построенные города порой казались менее реалистичными. Theos стремится решить эту проблему, предоставляя игроку полный контроль над «ходунами», позволяя прокладывать желаемые маршруты по городу. Команда Triskell заявила, что это позволит игрокам проектировать свои города практически любым способом. По крайней мере, такова задумка.

В протестированной версии прокладка маршрутов «ходунов» показалась обозревателю излишне микроменеджментом. При размещении первого набора зданий игра автоматически определяла маршруты, но по мере роста города и добавления новых жилых кварталов, эти маршруты не корректировались автоматически. Каждый раз приходилось возвращаться к построенным сооружениям, чтобы либо поручить игре нарисовать новый маршрут доставки, либо начертить его самостоятельно. При этом логика, используемая игрой, часто приводила к недостаточному обслуживанию некоторых районов города, а самостоятельное выполнение этой задачи ощущалось несколько неуклюже. Интерфейс не всегда ясно сообщал, на какое расстояние можно отправить каждого «ходуна». Однако стоит учесть, что игра находится на очень ранней стадии разработки, поэтому отсутствие полной доработки вполне ожидаемо.

Визуальный стиль и критика

Также сложно оценить художественный стиль игры. Zeus: Master of Olympus обладал простой, но красочной изометрической графикой, которая отлично передавала теплоту и живость его сеттинга. Одним из нареканий к ремастеру Pharaoh от Triskell была неудачная реализация арт-дизайна оригинальной игры. Наблюдалось несоответствие между различными элементами: здания и ландшафт выглядели верными своим источникам вдохновения, в то время как NPC (неигровые персонажи) казались взятыми из совершенно другой игры. Это стало одной из причин, по которой обозреватель не приобрел ремейк, несмотря на любовь к исходному материалу. Похоже, студия не учла эту критику, так как NPC по-прежнему выглядят не вписывающимися в общий художественный стиль игры.

Предварительные выводы

Несмотря на отмеченные недостатки, игровой процесс Theos доставил удовольствие. Triskell не стремится изобрести жанр заново, как это делают, например, Manor Lords или Frostpunk, но это и не требуется. В этом есть что-то утешительное — вернуться к знакомой формуле, которая нравилась в прошлом, и увидеть её достаточно хорошо реализованной. Theos: Cities of Myth выйдет на ПК позднее в этом году.



Подпишитесь на новости блога
Добавить в закладки
Поучаствуйте в опросе:
Из чего строить загородный дом?
Топ комментаторов:
adianon(44)
сергей(30)
Слава(27)
Стелла(23)
Nikiforov(17)
VITALY(14)